개요
졸업작품 프로젝트의 튜토리얼 연출 기획을 진행 해 보자
- 실제 개발을 고려하라는 것이 아님
- 디테일 기획이 아닌, 튜토리얼 형태/ 컨셉 정리만 해도 Good!
- 일부 튜토리얼 (하나의 기능만이라도)만 기획해도 됨 (다연히 전부를 다할 수는 없음)
- 왜 이러한 튜토리얼 기획을 했는지에 대한 설명은 있어야 함.
기획 의도
- AMBER는 TUNIC이나 젤다의 전설 : 꿈꾸는 섬과 같은 게임을 레퍼런스로 삼고 있다.
- 한 번에 정보를 제공하기 보다는 직접적으로 조작을 유도하고, 하나씩 차근차근 플레이어에게 정보를 제공 해 주고자 한다.
- 각 아이템을 슬롯에 원하는 대로 장착할 수 있음을 안내 해 주고자 한다.
- 장착한 아이템을 사용하는 방법을 자연스럽게 알려주고자 한다.
- 동선을 유도하고, 아이템 획득에 따른 변화점을 직접적으로 느끼게 하고자 한다.
튜토리얼
초반 해안가
- 플레이어 캐릭터가 해변가에 쓰러진 모습
- A키를 눌러 확인과 동일한 조작이 가능함을 화면 중앙 하단에 텍스트로 표현함.